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Las Maldiciones (呪詛) son una forma de combate similar a la magia.

Información

A diferencia de la magia, las maldiciones se utilizan principalmente para obstaculizar a un oponente, como confundir, atar o compartir el dolor con un oponente, aunque como la magia se emiten a través de un canto. Todas las maldiciones requieren un costo del usuario a cambio de su poder, que es un punto clave para diferenciar entre magia y maldiciones. Los efectos de las maldiciones solo pueden prevenirse o tratarse mediante el uso de ciertos objetos mágicos creados específicamente para combatirlos, tales como la capa de Fels, y no pueden ser prevenidas por la habilidad de desarrollo Resistencia Anormal. Esto se demuestra por la lesión de Finn que recibió de la espada maldita de Revis, que no dejaría de sangrar incluso después de que intentaran congelar la herida.

Las maldiciones también pueden ser creadas en armas conocidas como armas de maldición (呪道具(カースウェポン)) por brujos (呪術師(ヘクサー)). Al igual que las maldiciones regulares, el daño infligido por ellos requiere elementos o magia para deshacerse de ellos.

Lista

Nombre Usuario Descripción Canto Costo Debut
Phobetor Daedalus
(フォベートール・ダイダロス)
Dix Perdix Una maldición que embruja y confunde al oponente. Al lanzar, una ola roja de luz viaja a través del área, afectando todo lo que toca. Si se usa en una cantidad limitada de personas, el usuario puede modificar los efectos 【迷い込め、果てなき悪夢】 Reduce el estado del usuario durante el uso DanMachi Volumen 10
Kalima
(カーリマ―)
Argana Kalif Permite al usuario elevar su estado en función de la cantidad de sangre que bebe de alguien que tenga falna. Como no hay límite en cuanto a cuánto puede aumentar el estado del usuario, puede potencialmente elevar su estado indefinidamente si lo desea.También es conocido como Drenaje de Sangre (血潮吸収(ブラッドドレイン)) y es una extraña maldición Baja drásticamente la estadística de resistencia del usuario Sword Oratoria Volumen 6